El Instituto de Investigación, Innovación y Desarrollo de las Ciencias de la Educación (INEDU) de la Universidad Nacional de San Agustín de Arequipa (UNSA) abre la convocatoria para la presentación de capítulos que formarán parte del libro Videojuegos, educación y cultura: perspectivas interdisciplinarias. La obra busca reunir investigaciones y reflexiones académicas que permitan comprender el impacto de los videojuegos en la educación, la sociedad y la cultura desde distintas disciplinas y enfoques.
En un contexto marcado por la expansión de la cultura digital, los videojuegos han trascendido su dimensión recreativa para convertirse también en espacios de aprendizaje, creación, socialización y desarrollo de competencias. Esta publicación pretende ofrecer un referente actualizado que contribuya al debate académico y favorezca nuevas aproximaciones al estudio de sus posibilidades educativas, culturales y sociales.

¿Qué temas pueden abordarse?
La convocatoria contempla ocho grandes líneas temáticas:
- Videojuegos en la educación superior.
- Aprendizaje basado en videojuegos (Game-Based Learning).
- Gamificación en contextos educativos.
- Juegos educativos y juegos serios.
- Videojuegos y desarrollo de competencias.
- Videojuegos, sociedad y cultura contemporánea.
- Videojuegos, literatura y narrativas.
- Videojuegos y alfabetización digital.
Podrán participar investigadores, docentes, profesionales y estudiantes de posgrado interesados en estas temáticas. Los trabajos deberán corresponder a investigaciones concluidas o reflexiones académicas de alto rigor científico. Se admite la autoría individual o colectiva, con un máximo de cuatro autores por capítulo.
Características de los capítulos
Las contribuciones deberán ser originales e inéditas y tener una extensión de 5.000 a 6.000 palabras, redactadas en español. Los textos deberán incluir obligatoriamente una introducción y unas conclusiones, mientras que la organización del resto de los apartados quedará a criterio de los autores. Las referencias deberán ajustarse a las normas APA en su última edición.
La convocatoria incorpora, además, una declaración sobre el uso de inteligencia artificial generativa. En caso de haber utilizado estas herramientas durante la elaboración del capítulo, los autores deberán indicarlo expresamente y señalar de manera aproximada la extensión o porcentaje del contenido generado total o parcialmente mediante IA.
Todos los trabajos que cumplan con las bases serán sometidos a un proceso de evaluación por pares externos en modalidad de doble ciego. Los capítulos seleccionados se publicarán tanto en formato impreso como digital, con registro ISBN, a través de la Editorial UNSA. La publicación está prevista para diciembre de 2026 y no tendrá costo para los autores, ya que será financiada con fondos de INEDU.
Fecha límite y envío
La fecha límite para la recepción de capítulos es el 9 de octubre de 2026. Las propuestas deberán enviarse al correo electrónico rnunezp@unsa.edu.pe, con copia a inedu@unsa.edu.pe, indicando en el asunto: “Capítulo para libro – VIDEOJUEGOS, EDUCACIÓN Y CULTURA: PERSPECTIVAS INTERDISCIPLINARIAS”.
